En el área de consumo actual, podemos ver el aumento constante en la cantidad de interés en los juegos y la capacidad de los juegos de realidad virtual en la industria para seguir creciendo. Se recomienda tener cuidado, y durante la situación epidémica actual, el juego ha aumentado en fuerza y aptitud física. Contabilidad IDC, gasto en juegos de realidad virtual en 2021: 7,4 %, mismo aumento del 46 %. Aproximadamente 185 millones de yuanes de gastos en el mercado del entretenimiento, con una tarifa transparente y un gran espacio. En un corto período de tiempo, la demanda comercial es el principal factor impulsor de la producción de RA. Crecimiento de la demanda a largo plazo en las áreas de consumo. En el proceso de desmontaje del uso final de la empresa AR, el concepto "ver dónde estoy" es la principal fuerza impulsora, el siguiente es el reconocimiento del conocimiento, la cantidad de personal es aumentar la cantidad de dinero. En la actualidad, el área de consumo es AR, pero se selecciona el uso principal de cero canciones. En la segunda temporada de 2021, en el mercado de hardware de realidad virtual, Facebook mantuvo la posición de liderazgo y el monto de ventas fue de aproximadamente 1,6 millones de unidades (un aumento comparativo del 351%). La razón principal es la promoción de Oculus, y sus productos Quest 2 han experimentado un gran aumento, lo que se debe en parte a la limitada disponibilidad de suministros en la misma temporada del año pasado. Al mismo tiempo, la posición de Pico es la segunda y Oculus es la segunda empresa más grande de la industria. En la segunda temporada de 2021, el mercado de madera dura AR tendrá una pequeña producción de 20.000 unidades, un aumento del 26% respecto al mismo período. Los detalles del producto HoloLens 2 han aumentado significativamente en comparación con el mismo período y actualmente están en funcionamiento por segunda vez. Desde que se formó Mad Gaze, el volumen de ventas en la segunda temporada ha disminuido un 30% a aproximadamente 15.000 unidades. Shadow Creator, que actualmente se encuentra en China, tiene una larga historia de crecimiento y es la tercera persona más famosa del mundo. Según IDC, se espera que la producción de VR aumente en aproximadamente 5 millones de unidades en 2020 y en más de 28 millones de unidades en 2025. AR se ha equipado con 300.000 unidades adicionales en 2020 y alcanzará los 21 millones de unidades en 2025. |
<<: ¿Existe una gran cantidad de daño causado por el humo de segunda o tercera mano?
Digimon Cross Wars: Una historia de aventuras y a...
El atractivo y las reseñas de la segunda temporad...
El atractivo y la valoración de "Mobile Suit...
<Acompañante de Salud “Sanrin Sanken”> 1 de...
La ciudad de Nueva York, EE. UU., anunció recient...
Autor: Wang Chunjun Hospital Hanhe de Beijing Per...
Reseña completa y recomendación de "Seitokai...
Noticias recientes, en 2010, cuando HTC lanzó Nex...
Esto se debe a la violencia u otras causas de dañ...
En 2015, el tamaño del mercado de distribución dir...
Una revisión completa y recomendación de La trage...
La jubilación, el cierre y la conquista son el ob...
Traducción original de 199IT Ver la televisión ut...
La pulpa del ginseng es limpia, dulce, suave, jug...