La combinación de la realidad y la realidad de la imaginación.

En 2015, según las noticias de cada canal, la mayoría de ellos son amigos, y la versión virtual es en realidad un nombre famoso. Cuando mencionas esto, es posible que veas una gran caja negra frente a tus ojos.

Por cierto, en la noticia de la correspondencia real entre la posesión y la ficción, aquí está la "gran caja negra", que también es mi ficción habitual. La situación actual es que la mayoría de las cuestiones están solucionadas y la mayoría de los muros están en las montañas. Esta es también el área que la gente tiene en cuenta al crear una realidad virtual.

El origen de la historia ficticia

La tecnología de realidad virtual se remonta a principios de la década de 1960. El concepto de comprensión es que el primer principio del concepto de tecnología real, que incluye la realidad virtual, es el "instrumento de sensación total", que está directamente relacionado con la observación y la vibración, y el movimiento del acorde y el sonido, así como las diversas sensaciones han progresado.

En el proceso de ampliación del número de libros en los años 50, hay cambios constantes en la teoría y el uso de los conceptos de realidad virtual. Tan pronto como lleguemos estaremos seguros de que podremos hacerlo. Basándonos en la realidad de la realidad en el mundo militar, de la medicina, etc., es cierto que existe un mínimo de eficiencia:

1. Un sistema virtual completo con diversas capacidades informativas como la vista, el oído, el tacto, el olfato y el gusto;

2. Es posible utilizar más información que la autodetección, y las imágenes del mundo pueden completarse alternativamente;

3. El punto final del uso real del texto virtual es la ubicación real del texto virtual;

La verdadera tecnología de la realidad virtual es la detección múltiple, la alternancia independiente y las fuertes características de inmersión en el cuerpo no afectarán el costo de consumo, lo que reducirá aún más la tasa de error y el cambio del mercado. La actual tecnología de realidad virtual está cubierta por los CEO, los inversores y los medios de comunicación están teñidos por la tecnología, y la innovación tecnológica de la empresa tiene altas expectativas que nunca antes habían existido. Como resultado, la cabeza del consumidor ha llegado a la realidad virtual del trabajo real y a la descripción previa del tribunal general, y el público en general tiene un bajo nivel de organización y credibilidad pública. Debido a esto, la demanda en el mercado de consumo militar está aumentando a medida que avanza la demanda, y la realidad virtual tiene características más poderosas.

Esta parte del contenido hace referencia a:

Zhou Siyue, Long Zhenbang, Exploración de la realidad virtual, Máquina calculadora, Volumen 23, Noveno período

Desarrollo y perspectivas del rendimiento tecnológico realista virtual Noticias científicas sistemáticas

张州龙 罗士連 ¿Cuántos descripción general de la tecnología de realidad virtual Máquina de contabilidad vol. 22 Volumen 3

Análisis superficial del comportamiento de compra a gran escala

En medio de la actual ola de calor, la compra de Facebook y Oculus es un incidente monumental. A diferencia de Facebook, la empresa actual tiene la expectativa de "crear una plataforma de contabilidad de primera generación", pero hay muchas empresas de realidad virtual, así como gerentes generales que monitorean las tendencias operativas de la industria.

Como podéis ver, Oculus se lanzará pronto y será sustituido por otros planes. En junio del año pasado, Oculus vendió Carbon Design Co., Ltd., y luego compró Xbox 360 para abrir Xbox 360. VR; En mayo de este año, ampliamos nuestra posición para proporcionar servicios de visualización de vistas 3D a la empresa Surreal Vision. En julio, adquirimos la empresa de tecnología de reconocimiento manual de alta precisión de ataque de columna de color Pebbles Interfaces; La máquina de oído VR se lanzará en la primera temporada de 2019.

Anteriormente, el objetivo de PS VR era su lanzamiento oficial y, además de la tecnología, SoftKinetic, la empresa de tecnología de experiencia, era uno de los departamentos más importantes.

La misma señal que apunta hacia la ciudad en el más mínimo movimiento: La realidad virtual es posicionamiento espacial, reconocimiento manual, captura de movimiento y observación. Un plan para resolver los problemas internos de la tecnología, etc., y el futuro real de la tecnología en el futuro.

Un ángulo diferente sobre la industria de la realidad virtual

Actualmente, la familia ha alcanzado una etapa de madurez en todo el sector de la empresa. La primera categoría de equipos que apoya la inversión y el apoyo a la primera categoría de tecnología y contenido y el desarrollo de un desarrollo profundo en cada dirección, como se mencionó anteriormente en el medio del artículo, la empresa de compra y compra de tecnología es la inversión en desarrollo de contenido específico.

Esto también puede estar implícito, y si te unes al camino de pensamiento diferente de la industria de la realidad virtual, puedes notarlo inmediatamente y abrirlo con otras tecnologías relacionadas. Se espera que en 2020 la industria global del mundo virtual abra un gran paso en el mundo real.

La conversación se ha repetido y hemos abierto un pequeño soporte técnico, un espectáculo de realidad virtual, un gran avance y una exposición de modelos industriales de edición limitada.

Se han contratado a varias personas talentosas en la industria, y la realidad virtual muestra que hay una gran escasez de una persona en el mundo, y ahora el mundo se encuentra en una situación sin precedentes. Después de la instalación del juego virtual, el mundo real está completamente separado y las manos no son visibles en los cinco dedos, por lo que la realidad en la vida no es compatible con el mundo real. Además, el formato de la actividad del juego también es fácil de recibir,

En un mundo ideal, existen muchos modos de movimiento posibles, como saltar, saltar, etc.;

Tenga en cuenta que la empresa puede tener algunos problemas técnicos, pero en la primera categoría, le brindaremos una solución y si tiene alguna pregunta sobre las actividades comerciales de la empresa, utilice la suma PERCEPTION. Tenga en cuenta la tecnología alterna de K-Labs; La segunda categoría se cambiará a G-Wearables.

La empresa cuenta con un dispositivo de visualización para la cabeza, un dispositivo inalámbrico tipo mochila, un sensor de captura de movimiento de cuerpo completo, un sensor de mano, un dispositivo de posicionamiento espacial y un dispositivo de realidad virtual alterna interna StepVR. En primer plano, se podrá acceder al primer mercado inmobiliario virtual del mundo a través de VOID, tras lo cual se lanzará este mes y la primera ola estará disponible para su compra.

Sobre el futuro imaginario y real

Cita de un investigador en tecnología de realidad virtual: Una realidad virtual es un espacio físico o un espacio psicológico, que es un espacio psicológico que los humanos pueden imaginar.

La perspectiva del CEO de G-Wearables, Guo Cheng, no es cierta: cuando la recepcionista elige, Gui Cheng demuestra que la tecnología de realidad virtual es la mayor atracción en la vida real de las personas en los Estados Unidos. La "experiencia del cuerpo verdadero" de un estudiante de Noh, el contacto cercano con un dragón gigantesco, el desarrollo de un registro de una tumba robada, una gran puerta de hierro en el medio, una matanza en el campo de batalla con fondo humano...

Es posible imaginar, quitar la apariencia física, ver, tocar, ver, ver, etc., y poder hacer lo mismo con la misma experiencia sensorial. La realidad virtual del futuro también está limitada por la pequeña tecnología y su empresa integrada.

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