El atractivo y la valoración de Mashrambo: una reseña imprescindible para los fans del anime

El atractivo y la valoración de Mashrambo: una reseña imprescindible para los fans del anime

Mashrambo: La historia de una niña y sus amigos que viajan a través de un mundo devastado.

■ Resumen de la obra

"Mashrambo" es una serie de animación televisiva original producida por Toei Animation y emitida por TV Asahi (ANB) del 5 de febrero al 23 de septiembre de 2000. Consta de 32 episodios, cada uno de 30 minutos de duración, y está basada en la historia original de Todo Izumi y producida por Toei Animation, ANB y Toei Agency. Esta obra está basada en el motivo de Viaje al Oeste y cuenta la historia de un grupo de personajes únicos que emprenden una aventura dramática. Es una obra que sigue contando con seguidores entusiastas aún hoy en día, ya que está llena de desarrollos sorprendentes, como una mezcla de comedia y seriedad y grandes cambios en la visión del mundo a lo largo del camino.

■ Historia

En un mundo devastado, había una niña que continuó su viaje únicamente hacia el oeste. Su nombre es Yakumo. Soy el único ser humano que queda vivo en esta tierra. Hace 300 años, un meteorito golpeó la ciudad, dejándola en ruinas y matando a mucha gente. Además, una nueva forma de vida creada por la ciencia, el Matrixer, se rebeló y la humanidad fue finalmente exterminada. Y 300 años después, cuando Yakumo despertó de un sueño profundo y frío, se encontró en un mundo gobernado por el Matrixer. Sin embargo, podría haber algunos sobrevivientes de esta especie en un "centro" que se dice está en el oeste. Yakumo emprende un viaje creyendo que la humanidad aún no se ha extinguido. La acompañan tres Matrixers, quienes han sido conmovidos por su bondad y se han convertido en sus compañeros. Está el violento Mashra, el tranquilo e inteligente Sargo y el glotón y fuerte Kuutar. ¡Yakumo y sus amigos se dirigen a la lejana tierra prometida mientras luchan contra los generales Matrixer que intentan obstaculizar su viaje!

■ Personajes

Mashura

Mashra es un niño travieso y travieso que no tiene ni cooperación ni tenacidad. Sin embargo, odia las cosas torcidas y tiene un corazón puro que no tolera el mal. Yakumo lo salvó cuando estaba al borde de la muerte, y se sintió tan atraído por su bondad y belleza que decidió viajar con él. Debido a que son honestos y directos acerca de sus sentimientos, a veces pueden causar conflictos, y debido a que tienen una personalidad que no puede dejar a las personas en problemas solas, también pueden entrometerse innecesariamente y provocar problemas. Sin embargo, la honestidad y la amabilidad de Mashra son sus mayores encantos.

Hiper Mashura

Este es Mashra en su forma hiper (transformado). Su estatura crece hasta alcanzar el tamaño adulto, su forma hasta la belleza y su fuerza hasta un crecimiento explosivo. Esta es una habilidad que le otorgó Yakumo y le permite transformarse cuando su ira alcanza su punto máximo. Su movimiento especial es "Gobaku Fire", que utiliza fuego para derrotar a los oponentes. Una vez transformado, su personalidad se vuelve malvada y no habla mucho. Sus despiadados arrebatos emocionales no dejan a ningún villano sin vencer. Si alguien se interpone en mi camino, lo derribaré por completo. ¡Ésta es una nueva generación de héroes!

Sargo

Es amigo de la infancia de Mashra y es un Matrixer engreído y pretencioso. Era un forajido y un vagabundo, pero conoció a Mashra y sus amigos y decidió viajar con ellos. Hay algo de conocimiento y cálculo en él. Sin embargo, influenciado por la pureza de Mashra y Yakumo, parece comenzar a recuperar su bondad.

Hipersargo

Este es Sargo en su forma hiper (transformado). Ella se transforma hermosamente mientras aún mantiene su personalidad pretenciosa. Sin embargo, mientras que muchos Matrixers se vuelven menos habladores cuando están en Forma Hiper, en contraste, ella se vuelve más habladora y a veces puede cambiar repentinamente a una personalidad coqueta. Su movimiento especial es "Aqua Tornado", que le permite controlar libremente el agua. ¡Es bueno en el combate misterioso basado en magia!

Coutal

Es un ex chef, pero fue despedido por robar comida. El epítome del apetito despreocupado y desenfrenado. No es un mal tipo, pero tiene sus defectos: es un poco bromista y su actitud cambia con frecuencia. Sus movimientos y su habla son tan lentos que irritan a quienes le rodean, pero él no es consciente de ello. ¿Podría ser que se haya acercado a Yakumo con el gran objetivo de devorar toda la comida del mundo?

Hipercool

Este es Kuutar en su forma hiper (transformado). Después de la transformación, cada uno de ellos se convierte en la versión ideal de sí mismos, y Kutal se convierte en un valiente león. Derrota a los enemigos con sus afiladas garras. Su movimiento especial es "Land Smasher", que levanta el lecho de roca y abruma al enemigo. En marcado contraste con el Kutal original, ¡es ágil, poderoso y confiable!

Mashrambaut

Es un apuesto espadachín que puede transformarse cuando Hyper Mashra absorbe las Cartas Gobak de Sargo y Kuutal. Sus habilidades son magníficas y poderosas. Se dice que la fuente de ese poder está atrapada en las gemas que poseen Mashra y los otros tres. Lucha por la justicia y por Yakumo con todas sus fuerzas, pero un gran secreto se esconde hace 300 años. "No puedes borrar mi sonrisa..."

Yakumo

Él es el único ser humano de esta era. Ella es una chica amable y hermosa de 16 años. Son tan puros de corazón que no tienen dudas sobre los demás. No pueden dejar en paz a las personas que tienen problemas y a menudo meten las narices en los problemas de los demás, lo que puede causarles muchos problemas. Fue congelado en el momento de la extinción de la humanidad con la misión de salvar al mundo entero, pero estuvo congelado durante tanto tiempo que ha perdido los recuerdos de lo que ocurrió en ese momento. Continúa su viaje apoyándose en las palabras que le dejó su padre: “Todo está en el Centro”. Él es el líder que une a los tres forajidos y es una presencia muy importante para Mashra, quien extrañamente siente la necesidad de protegerlo.

Hakuba

Este es un mecha de transporte equipado con inteligencia artificial que el Dr. Shindou (el padre de Yakumo) le dejó a Yakumo. Él siempre vigila a Yakumo. Al absorber las cartas Gobaku de los Siete Grandes Generales, es posible viajar a través del tiempo y el espacio. El combustible es gasolina.

Vinca

Ella es una chica que adora a Yakumo y aparece en la Parte 2, donde se reescribe la historia. A petición de Yakumo, se le encomienda la tarea de llevar al legendario Mashyrumbo-Mashra Sargo Kuutar al Centro donde se encuentra Yakumo. Por alguna razón, llama a Mashra "jefe" y lo adora. Aunque tiene una personalidad honesta y dice lo que piensa directamente, también tiene un corazón amable y siempre está sonriendo y es considerada con los demás. Armados con una bazuca, luchan en un mecha móvil llamado Welcome Mecha.

Ray Sen Sanju

Estos son los hermanos y hermanas menores de Kutal. Él actúa como narrador de la obra. Rei/Sen es un niño gemelo y es tranquilo, mientras que su hermana menor, Sanju, es un niño mimado y solitario. Por admiración hacia Kuutaru, ella lo persigue, pero cuando él es secuestrado por el enemigo para usarlo como alimento, ella lo rescata y se reencuentra con él.

■Subtítulo

  • Episodio 1: El guerrero rugiente de repente se transforma en un guerrero enojado.
  • Episodio 2: ¡10 mil millones de energía! ! ¡Eso es increíble, Puño de Hierro Enojado! !
  • Episodio 3: ¡Derrota! ! Los malvados hermanos araña, Oro y Plata.
  • Episodio 4: ¡Mashura se descontrola en el parque de atracciones! ?
  • Episodio 5/¡Demasiado fuerte! ¡Dokkaku, el rey insecto! !
  • Episodio 6 / ¡Batalla final! Mashura contra el Rey Insecto
  • Episodio 7: ¡Entrando al nuevo continente! El monstruo en la jungla
  • Episodio 8: ¡Feroz batalla con Mashla! ¡Guerras escolares! !
  • Episodio 9: ¡Derrota! ¡Kutal, Sargo muere!
  • Episodio 10: El invencible súper guerrero Mashunbo
  • Episodio 11: ¡Poder aterrador! ¡Reúne a la multitud!
  • Episodio 12: ¡Mashra se convierte en discípulo del misterioso maestro! ?
  • Episodio 13: ¿Amigo o enemigo? Dios de la Destrucción Mashrambau
  • Episodio 14: ¡Alboroto sin parar! Dios Negro de la Destrucción
  • Episodio 15: Mecanocity: El reino robot del cielo
  • Episodio 16: ¡Se lanza un robot gigante! Fábrica de cartas misteriosa
  • Episodio 17/¡Sin debilidades! ? Tarjeta de huevo de invención del diablo
  • Episodio 18: ¡El secreto de los siete grandes generales!
  • Episodio 19: ¡Derrótalo! El rey más fuerte de las bestias, Lucifer
  • Episodio 20: ¡Gran choque! Mashra contra Mashrambo
  • Episodio 21: Al final de la batalla...
  • Episodio 22: ¡Soy el rey más fuerte, Mashra!
  • Episodio 23: ¡La hiperforma del héroe ha revivido!
  • Episodio 24: ¡La mensajera del infierno, su nombre es Iris! !
  • Episodio 25: ¡Despierta! Mashrambaut
  • Episodio 26: Una reunión que llegó demasiado tarde
  • Episodio 27: La última esperanza
  • Episodio 28: Yakumo muere en el atardecer
  • Episodio 29: Lucha interminable a muerte
  • Episodio 30: La misión de Mashura
  • Episodio 31: Una batalla sincera
  • Episodio 32: Adiós Mashrambo

■ Canciones temáticas y música

Tema de apertura

"Juego de poder"

  • Letra de Ayumi Miyazaki
  • Compositor: Ayumi Miyazaki
  • Arreglo: Ayumi Miyazaki
  • Canción: Ayumi Miyazaki

Tema de apertura de la compilación

"oasis"

  • Letra de Ayumi Miyazaki
  • Compositor: Ayumi Miyazaki
  • Arreglo: Ayumi Miyazaki
  • Canción: Ayumi Miyazaki

Tema final

"Disfruta del punk"

  • Letra: KAZUMA
  • Compositor: KAZUMA
  • Arreglo: Keisuke Kikuchi
  • Canción: Jet's

■ Personal de producción

  • Obra original: Izumi Toudou
  • Productores: Taro Iwamoto (TV Asahi), Koichi Yada (Agencia Toei), Kozo Morishita (Toei Animation)
  • Composición de la serie: Masayoshi Sekishima
  • Director de la serie: Tetsuo Imazawa
  • Diseño de personajes: Sachiko Kamimura
  • Diseño artístico: Junichi Azuma, Tadao Kubota
  • Música de Katsumi Horii
  • Director de producción: Matsuzaka Kazumitsu

■Elenco

  • Mashura/Minami Takayama
  • Yakumo/Yuko Minaguchi
  • Sargo/Yasuhiko Kawazu
  • Coutal/Naoki Tatsuta
  • Vinca/Aya Hisakawa

■ Apelación y evaluación de la obra

"Mashrambo" ha ganado muchos fanáticos con su visión del mundo única y sus personajes encantadores. En particular, el viaje de Yakumo y Mashra dejará a los espectadores conmovidos y emocionados. Cada personaje tiene una personalidad distinta, y su crecimiento y cambios enriquecen la historia. Además, la hipertransformación y las escenas de batalla son visualmente impresionantes, y hay muchos elementos que pueden disfrutar tanto niños como adultos.

El desarrollo de la historia tampoco es algo que se pueda perder. El equilibrio entre comedia y seriedad es perfecto, manteniendo al público entretenido. En particular, el cambio de visión del mundo a partir de la segunda parte le da a la historia una nueva profundidad y garantiza que no decepcione a los espectadores. Además, hay muchos misterios esparcidos a lo largo de la serie, como el secreto de hace 300 años y la verdadera identidad de Mashyrambo, lo que la hace llena de elementos para cautivar a los espectadores.

La música también aumenta el atractivo de la obra. El tema de apertura "Power Play" y el tema final "Enjoy Punk" tienen el poder de levantar el ánimo del público y atraerlo al mundo de la historia. Además, la canción recopilatoria "Oasis" es una canción maravillosa que reafirma el sentimiento conmovedor de la historia.

■ Puntos de recomendación

"Mashrambo" es una historia de aventuras, amistad y crecimiento. En particular, recomendamos los siguientes puntos:

  • Atractivo del personaje : personajes únicos como Mashra, Yakumo, Sargo y Kutalu añaden emoción a la historia. Su crecimiento y cambio impresionarán a la audiencia.
  • Escenas de transformación y batalla : Las escenas de transformación y batalla que utilizan hiperformas son visualmente impactantes y pueden ser disfrutadas tanto por niños como por adultos.
  • Desarrollo de la historia : El equilibrio entre comedia y seriedad es perfecto, manteniendo a la audiencia comprometida. En particular, el cambio en la visión del mundo a partir de la Parte 2 añade nueva profundidad a la historia.
  • Música : El tema de apertura, el tema final y las canciones recopilatorias realzan el mundo de la historia. Tiene el poder de levantar el ánimo del público y atraerlo hacia la historia.

■ Productos relacionados

Se han lanzado muchos productos relacionados para "Mashrambo". Tiene una amplia selección de artículos imprescindibles para los fanáticos, incluidos DVD, Blu-ray, artículos de personajes y CD de música. También hay disponibles guías oficiales y materiales de ambientación que permiten obtener una comprensión más profunda del mundo del trabajo.

■ Comunidad de fans

La comunidad de fans de Mashrambo es muy activa: la gente intercambia información y comparte sus pensamientos en las redes sociales, sitios de fans y foros de mensajes. También se celebran eventos y competiciones de cosplay, y hay mucha interacción entre los fans. También se ha creado una gran cantidad de fan art y fan fiction, lo que demuestra el amor por el trabajo.

■ Resumen

"Mashrambo" es una historia que retrata la aventura, la amistad y el crecimiento a través de la historia de una niña y sus compañeros mientras viajan por un mundo devastado. La historia está llena de personajes únicos, fascinantes escenas de transformación y batalla y giros sorprendentes que dejan a los espectadores impresionados y emocionados. La música también realza el atractivo de la obra y eleva el ánimo del público. También hay una amplia selección de productos relacionados y comunidades de fans, lo que demuestra el amor por el trabajo. Ven y experimenta el mundo de "Mashrambo".

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